Federica Mazzotta · UI/UX designer e neuromarketerStudio comele persone decidono.Poi disegno.

Progetto app e siti web per startup e aziende: UX research, design system e interfacce costruite su come le persone decidono davvero. Psicologia e neuromarketing applicati al design, non solo schermate belle.

Federica Mazzotta, UI/UX designer, al lavoro su un progetto di interfaccia

Come tutto è iniziato

Ho studiato psicologia perché volevo capire le persone.

Poi ho scoperto il neuromarketing, e mi sono appassionata a una cosa precisa: cosa succede nella mente di qualcuno nei secondi in cui deve scegliere, cliccare o comprare.

A un certo punto mi sono chiesta: e se usassi tutto questo per costruire app e siti, invece che per venderli?

Spoiler: è andata così.
Ritratto di Federica Mazzotta, UI/UX designer e neuromarketer

Servizi di UI/UX design

Aiuto startup, aziende e team di prodotto a costruire app e siti che le persone capiscono senza doverci pensare. Parto dalla UX research, arrivo al pixel, e tra le due cose ci metto il motivo di ogni scelta.

UX research

Analisi di mercato e competitor, studio del target, interviste e questionari. Alla fine sappiamo chi userà il prodotto, cosa si aspetta e dove si arrenderà.

UX design e design system

Architettura delle informazioni, flussi di navigazione, wireframe e componenti riusabili. Qui si decide cosa vede l’utente per primo e cosa può aspettare.

UI design e prototipi

Layout web e mobile, mockup ad alta fedeltà, prototipi navigabili in Figma e UX writing. Il momento in cui il ragionamento diventa una cosa che si può toccare.

Come ragiono

Ogni decisione di design nei miei progetti passa da tre passaggi. È anche il modo in cui racconto il lavoro: se non so spiegare perché una schermata è fatta così, allora non è finita.

Passaggio 1
Osservazione

Cosa fanno davvero le persone, non cosa dicono di fare. Dati, sessioni, interviste, comportamenti che si ripetono.

Passaggio 2
Scelta

Tra due strade possibili ne prendo una, e dichiaro cosa ci perdo. Un design senza rinunce di solito non risolve niente.

Passaggio 3
Principio

La regola che resta, valida anche per la schermata successiva. È quello che il cliente si porta a casa oltre ai file.

Hai un’idea ferma a metà?

Un prodotto da rimettere in piedi, un’interfaccia che non converte, o semplicemente voglia di confrontarti su design e comportamento degli utenti. Scrivimi: rispondo a tutti.

Raccontami il progetto

Due righe bastano. Ti rispondo entro un giorno lavorativo.

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